Hellfire














Quantum Incursions


Quantum Incursions (FOE)
📰  Aktuelles
In der nächsten (vierten) QI-Meisterschaft wird es 12 Schwierigkeitsgrade geben - für jeden Tag der Inkursion einen (automatischer Wechsel um Mitternacht).
Schwierigkeitsgrad 10 wurde in der zweiten Inkursion von einer Gilde (auf dem DE-Server) komplettiert. Hinter den Endbossen folgen 2 unendliche Bonus-Nodes.


💡  Gut zu wissen
  • Augen auf beim Kompass-Kauf! Die Kosten für die Kompasse steigen nach jedem Kauf um 36% (450, 610, 830 ...) und werden jeden Tag um Mitternacht auf 450 Scherben zurückgesetzt.
  • Unnötige Bewegungen vermeiden! Jede Bewegung auf der Karte kostet Kompasse - je grösser der Abstand, umso mehr (1.000 Kompasse Wegzoll pro zurückgelegtem Knoten).
  • Nur mit 150% ernten, auch Kasernen! Falls das nicht geht, ggf ein Haus ernten und abreissen. Weniger Einwohner sind glücklicher (1 verfügbarer Einwohner verbraucht 2 Punkte Happiness).
  • Gebäude mit QI-Stats in der Hauptstadt stellen! Turniergelände und vergessener Tempel können mehrfach aufgestellt werden.
  • Gebäude verkaufen nach der letzten Ernte! Das bringt zusätzlich Münzen und Vorräte für die letzten Einheitenproduktionen oder für Spenden.


User Guides

    Norde User Guide - EN

    FOE Wiki Quanten-Invasion - DE

Siedlungsbau Dokumente und Tabellen

    Ksaps' Quantum Incursions Strategy Guide - Excel - EN ⭐️
        Sehr ausführlicher Guide, der auf viele Themen eingeht
        (Gebäude Effizienz, Kampfboni, Manuelles Kämpfen, usw.)

    FLotte Karotte - Excel - EN

    Norde Settlement Strategy - PDF - EN
          500 budget, step by step settlement (4days building)

    Jagdfalke - DE

Videos

    Flotte Karotte - Aufbauanleitung - DE

    Linnum FoE - Aufbauanleitung - DE
    Linnum FoE - Einführung - DE

    Mooing Cat's YT Video - EN

Man muss sich ggf bei Googledocs anmelden, um die Dokumente öffnen zu können



Strategien

Alle Strategien sollten aufeinander angepasst sein und zu der Grund-QI-Kampfstärke aus der Hauptstadt passen. Ist wenig Grund-Kampfkraft vorhanden, muss man sich entscheiden, ob ein schneller Siedlungsbau und Fokus auf die leichten Level sinnvoll ist, oder ein intensiver Siedlungsbau mit vielen Dekorationen und Fokus auf die hohen Level. Macht man bei der Planung Fehler, passiert es, dass am Ende der Inkursion zB viele Ressourcen da sind, aber die Kampfstärke fehlt. Dann hat man durch den Siedlungsbau die leichten Level ausgelassen und kann die schweren trotzdem nicht absolvieren.

Kampf-Strategie nur auto
2 Kasernen - Ballisten und Legionäre (evtl abwechselnd)
erstes Drittel Hier kann man mit Legis kämpfen, diese sind billiger und man baut einen Bestand für die hohen Level auf
zweites Drittel Mit Ballis absolvieren
letztes Drittel (spez L9 und L10, schwierigste Kombination: Welle 2 mit 4 Pferden, 4 Schleuderern) Sind mehr als 3 Pferde unter den gegenerischen Einheiten, mit 8 Legis kämpfen, ansonsten mit Ballis.

Kampf-Strategie manuell und halbmanuell
2 Kasernen - Ballisten und Bogenschützen (evtl abwechselnd), allgemein effektiver als die auto-Strategie
leichte Level Mit Bogis zum Bestandsaufbau oder Ballis
schwere Level 4 Ballis, 4 Bogis bei Kombinationen mit Pferden. Halbmanuell (anfangs Ballis in die Ecke ziehen) oder manuell

Siedlungs-Strategie
Will man bis in höhere Schwierigkeitsgrade spielen, macht es Sinn, zuerst die Siedlung so weit aufzubauen, dass alle 10 Stunden genügend Resourcen (Vorräte und Münzen) produziert werden. Erst dann kann man Dekorationen für Kampfboni stellen. Für den ersten Schritt (Siedlungsbau) gibt es inzwischen zahlreiche Anleitungen (Flotte Karotte, Norde, Jagdfalke siehe oben). Es ist effektiver, sich in der Siedlung auf eine Sorte Stats (blau oder rot) zu beschränken.

Level-Strategie
Die Siedlung sollte von vorneherein für den max Level, der gespielt werden soll, geplant werden. Der max Level ist abhängig von der Spielstärke der Gilde, der eigenen Zeitinvestition und der QI-Kampfstärke aus der Hauptstadt. Am erfolgreichsten ist eine Inkursion, wenn L9 und L10 gespielt werden können (6 Punkte Fortschritt). Es ist sinnvoll, die Scherben möglichst für diese Level aufzuheben, und die leichten Level dem Siedlungsaufbau zu widmen.

Gilden-Strategie
Um eine einigermassen gute Verteilung der Produktionen (Güter und Einheiten) zu erreichen, kann man diese am Anfang festlegen und unter den Spielern aufteilen. Für die höheren Schwierigkeitsgrade ist es evtl. sinnvoll, aufzuteilen, welche Kampfboni-Dekos (blau oder rot) die QI-Spieler in ihren Siedlungen errichten.



Kampfboni

Allgemein wirken 4 Arten von Stats:
  1. die sich aus der Siedlung selbst durch Aufstellen von Dekorationen ergeben
  2. die Stats aus den Hauptgebäuden der kulturellen Siedlungen (siehe Tabelle unten)
  3. die Stats aus den verschiedenen eingeschränkten Gebäuden (siehe Tabelle unten)
  4. die Stats aus den QI Kampftränken (siehe Tabelle unten)
Die roten Werte wirken bei Kämpfen auf roten Knoten, die blauen bei Kämpfen auf blauen Knoten.
Wer keine oder wenig Siedlungsgebäude und GG/GEx-Gebäude besitzt, muss bei hohen Stufen viel durch Deko kompensieren (Achtung: Deko verbraucht Happiness).

Boni aus den kulturellen Siedlungen

Die folgenden QI-Kampfboni gelten für alle Zeitalter.
Die Werte gelten für die endgültige Ausbaustufe des Gebäudes. Teilweise gibt es auch schon Boni für kleinere Level.
Die Gebäude gibt es nur jeweils 1 Mal für den Siedlungsabschluss.

Wikinger
50%Angriffsbonus für den Angreifer
Feudales Japan
20%Verteidigungsbonus für den Verteidiger
40%Angriffsbonus für den Verteidiger
Ägypten
20%Angriffs- und Verteidigungsbonus für den Angreifer
20%Verteidigungsbonus für den Verteidiger
60%Angriffsbonus für den Verteidiger
Azteken
50%Veteidigungsbonus für den Angreifer
Mughal
60%Verteidigungsbonus für den Verteidiger
Polynesien
30%Angriffs- und Verteidigungsbonus für den Angreifer



Boni aus eingeschränkten Gebäuden

Die folgenden QI-Kampfboni gelten für alle Zeitalter.
Die Gebäude können auch mehrfach aufgestellt werden und summieren sich dann.

BonusQuelleAktivzeit
[Tage]
Vergessener Tempel
50%Angriffs- und Veteidigungsbonus für den AngreiferGEx28
50%Angriffs- und Veteidigungsbonus für den Verteidiger
Turniergelände
25%Angriffs- und Veteidigungsbonus für den AngreiferGG14
25%Angriffs- und Veteidigungsbonus für den Verteidiger
Fliedergarten
20%Angriffs- und Veteidigungsbonus für den AngreiferHistory Event 202410
Ätherischer Brunnen
15%Angriffs- und Veteidigungsbonus für den VerteidigerHistory Event 202410
Picknick Pavillon
10%Angriffsbonus für den AngreiferHistory Event 202410
10%Angriffsbonus für den Verteidiger


Permanente Boni aus Event-Gebäuden

Einige Event Gebäude aus den Goldliga-Preisen bzw Kalender bieten permanente QI-Boni:
Glücksspiel im Waldgebiet, Kapitän Baos Lagerhaus, Jade Beute Bar


Tränke

Die Boost-Tränke für QI gibt es in verschiedenen Grössen.
Quelle: Events
Die Anwendung ist einfach: Blaue Tränke für blaue Kampfknoten, rote Tränke für rote Kampfknoten.

Angriffsbonus für die angreifende Armee
att boost attacker 1 att boost attacker 2 att boost attacker 4 att boost attacker 5 att boost attacker 6 att boost attacker 8

Verteidigungsbonus für die angreifende Armee
def boost attacker 2 def boost attacker 4 def boost attacker 5 def boost attacker 6 def boost attacker 8

Angriffsbonus für die verteidigende Armee
att boost defender 2 att boost defender 4 att boost defender 5 att boost defender 6 att boost defender 8

Verteidigungsbonus für die verteidigende Armee
def boost defender 2 def boost defender 4 def boost defender 5 def boost defender 6 def boost defender 8



Quantum-Karte

Auf der Map sind unterschiedliche Knotentypen abzuarbeiten.
  1. Kampfknoten
  2. Spendenknoten
Die Klärung eines Knotens wird mit steigendem Schwierigkeitsgrad pauschal schwerer.

Kampfknoten

Einfacher Kampfknoten
Fortgeschrittener Kampfknoten Leutnant
Fortgeschrittener Kampfknoten Festung🔆 nimmt dem Gegner den Kampfbonus
Fortgeschrittener Kampfknoten Garnison 🔆 hilft uns mit Kampfbonus
Schwerer Kampfknoten Endboss Endgegner

Die Farbe des Knotens zeigt einzig und alleine an, welche Stats Wirkung haben, wenn darauf gekämpft wird (blaue Stats auf blauen Knoten und rote Stats auf roten Knoten).
Festungen verstärken immer den Gegner und müssen daher fallen, Garnisonen helfen uns immer, egal, welche Farbe sie haben. Die leichten und fortgeschrittenen Kampfknoten müssen erobert werden, wenn sie den Weg zum Ziel versperren, ansonsten sind sie optional (sie bringen natürlich individuelle Belohnungen für die Kämpfe und Fortschritt).
Die Belohnungen für die Kämpfe steigern sich nach Kampfknotenart:
Einfacher Kampfknoten >> Fortgeschrittener Kampfknoten >> Schwerer Kampfknoten.

Spendenknoten

Resourcen
Einheiten
Güter
Garnison🔆 hilft uns mit Kampfbonus

Garnisonen, auch die goldene, sollten immer erobert werden, weil sie der ganzen Gilde Kampfboni auf dem aktuellen Level gewähren. Die restlichen Spendenknoten sind notwendig, wenn sie den Weg versperren. Sie bringen individuelle Belohnungen und Fortschritt.

Fortschritt

SGFortschritt /Aktion
1-54
6-85
9-106

Rewards

Kampfbelohnungen am Beispiel Erpelgebirge

Beim allen anderen Inkursionstypen sind die Kampfbelohnungen ähnlich aufgebaut. Die Wahrscheinlichkeit, dass man bei einem erfolgreichen Kampf eine Belohnung bekommt, beträgt 40%. Bei Erfolg bekommt man eine von 5 verschiedenen Belohnungen mit 20% Chance.

SG
1 20 FP
150 Güter
7.000 Kompasse
4.000 Q-Münzen
2.000 Q-Vorräte
40 FP
10 Scherben
400 Güter voriges ZA
200 Güter
100 Güter nächstes ZA
70 FP
20 Scherben
600 Güter voriges ZA
300 Güter
150 Güter nächstes ZA
2 20 FP
100 Güter
7.000 Kompasse
4.000 Q-Münzen
2.000 Q-Vorräte
40 FP
10 Scherben
40 🧩 Neo-Koloss L1
400 Güter voriges ZA
200 Güter
70 FP
20 Scherben
80 🧩 Neo-Koloss L1
300 Güter
150 Güter nächstes ZA
3 30 FP
100 Güter
7.000 Kompasse
4.000 Q-Münzen
2.000 Q-Vorräte
60 FP
10 Scherben
20 🧩 Neo-Koloss L1
20 🧩 Neo-Taktik L1
20 🧩 Neo-Schild L1
100 FP
20 Scherben
80 🧩 Neo-Koloss L1
40 🧩 Neo-Taktik L1
40 🧩 Neo-Schild L1
4 30 FP
100 Güter
7.000 Kompasse
4.000 Q-Münzen
2.000 Q-Vorräte
60 FP
10 Scherben
20 🧩 Neo-Koloss L1
20 🧩 Neo-Taktik L1
20 🧩 Neo-Schild L1
100 FP
20 Scherben
80 🧩 Neo-Koloss L1
40 🧩 Neo-Taktik L1
40 🧩 Neo-Schild L1
5 40 FP
100 Güter
7.000 Kompasse
4.000 Q-Münzen
2.000 Q-Vorräte
90 FP
10 Scherben
20 🧩 Neo-Koloss Sel
20 🧩 Neo-Taktik L1
20 🧩 Neo-Schild L1
150 FP
20 Scherben
80 🧩 Neo-Koloss Sel
40 🧩 Neo-Taktik L1
40 🧩 Neo-Schild L1
6 40 FP
200 Güter
7.000 Kompasse
4.000 Q-Münzen
2.000 Q-Vorräte
90 FP
10 Scherben
20 🧩 Neo-Koloss Sel
20 🧩 Neo-Taktik L1
20 🧩 Neo-Schild L1
150 FP
20 Scherben
80 🧩 Neo-Koloss Sel
80 🧩 Neo-Taktik Kit
80 🧩 Neo-Schild Kit
7 50 FP
400 Güter
7.000 Kompasse
4.000 Q-Münzen
2.000 Q-Vorräte
110 FP
10 Scherben
20 🧩 Neo-Koloss Sel
20 🧩 Neo-Taktik L1
20 🧩 Neo-Schild L1
160 FP
20 Scherben
8 🧩 silb.Neo-Koloss Kit
80 🧩 Neo-Taktik Kit
80 🧩 Neo-Schild Kit
8 50 FP
800 Güter
1.000 Medaillen
4.000 Q-Münzen
2.000 Q-Vorräte
110 FP
10 Scherben
20 🧩 Neo-Koloss Sel
20 🧩 Neo-Taktik Sel
20 🧩 Neo-Schild Sel
160 FP
20 Scherben
80 🧩 Neo-Koloss Sel
8 🧩 silb.Neo-Koloss Kit
4 🧩 gold.Neo-Koloss Kit
9 60 FP
800 Güter
1.000 Medaillen
4.000 Q-Münzen
2.000 Q-Vorräte
120 FP
10 Scherben
20 🧩 Neo-Koloss Sel
30 🧩 Neo-Taktik Sel
30 🧩 Neo-Schild Sel