Quantum Incursions
📰 | Aktuelles |
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In der nächsten (vierten) QI-Meisterschaft wird es 12 Schwierigkeitsgrade geben - für jeden Tag der Inkursion einen (automatischer Wechsel um Mitternacht). | |
Schwierigkeitsgrad 10 wurde in der zweiten Inkursion von einer Gilde (auf dem DE-Server) komplettiert. Hinter den Endbossen folgen 2 unendliche Bonus-Nodes. |
💡 | Gut zu wissen |
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User Guides
Norde User Guide - ENFOE Wiki Quanten-Invasion - DE
Siedlungsbau Dokumente und Tabellen
Ksaps' Quantum Incursions Strategy Guide - Excel - EN ⭐️Sehr ausführlicher Guide, der auf viele Themen eingeht
(Gebäude Effizienz, Kampfboni, Manuelles Kämpfen, usw.)
FLotte Karotte - Excel - EN
Norde Settlement Strategy - PDF - EN
500 budget, step by step settlement (4days building)
Jagdfalke - DE
Videos
Flotte Karotte - Aufbauanleitung - DELinnum FoE - Aufbauanleitung - DE
Linnum FoE - Einführung - DE
Mooing Cat's YT Video - EN
Man muss sich ggf bei Googledocs anmelden, um die Dokumente öffnen zu können
Strategien
Alle Strategien sollten aufeinander angepasst sein und zu der Grund-QI-Kampfstärke aus der Hauptstadt passen. Ist wenig Grund-Kampfkraft vorhanden, muss man sich entscheiden, ob ein schneller Siedlungsbau und Fokus auf die leichten Level sinnvoll ist, oder ein intensiver Siedlungsbau mit vielen Dekorationen und Fokus auf die hohen Level. Macht man bei der Planung Fehler, passiert es, dass am Ende der Inkursion zB viele Ressourcen da sind, aber die Kampfstärke fehlt. Dann hat man durch den Siedlungsbau die leichten Level ausgelassen und kann die schweren trotzdem nicht absolvieren.Kampf-Strategie nur auto
2 Kasernen - Ballisten und Legionäre (evtl abwechselnd)
erstes Drittel Hier kann man mit Legis kämpfen, diese sind billiger und man baut einen Bestand für die hohen Level auf
zweites Drittel Mit Ballis absolvieren
letztes Drittel (spez L9 und L10, schwierigste Kombination: Welle 2 mit 4 Pferden, 4 Schleuderern) Sind mehr als 3 Pferde unter den gegenerischen Einheiten, mit 8 Legis kämpfen, ansonsten mit Ballis.
2 Kasernen - Ballisten und Legionäre (evtl abwechselnd)
erstes Drittel Hier kann man mit Legis kämpfen, diese sind billiger und man baut einen Bestand für die hohen Level auf
zweites Drittel Mit Ballis absolvieren
letztes Drittel (spez L9 und L10, schwierigste Kombination: Welle 2 mit 4 Pferden, 4 Schleuderern) Sind mehr als 3 Pferde unter den gegenerischen Einheiten, mit 8 Legis kämpfen, ansonsten mit Ballis.
Kampf-Strategie manuell und halbmanuell
2 Kasernen - Ballisten und Bogenschützen (evtl abwechselnd), allgemein effektiver als die auto-Strategie
leichte Level Mit Bogis zum Bestandsaufbau oder Ballis
schwere Level 4 Ballis, 4 Bogis bei Kombinationen mit Pferden. Halbmanuell (anfangs Ballis in die Ecke ziehen) oder manuell
Um eine einigermassen gute Verteilung der Produktionen (Güter und Einheiten) zu erreichen, kann man diese am Anfang festlegen und unter den Spielern aufteilen. Für die höheren Schwierigkeitsgrade ist es evtl. sinnvoll, aufzuteilen, welche Kampfboni-Dekos (blau oder rot) die QI-Spieler in ihren Siedlungen errichten.
Boni aus eingeschränkten Gebäuden
Die folgenden QI-Kampfboni gelten für alle Zeitalter.
Die Gebäude können auch mehrfach aufgestellt werden und summieren sich dann.
Permanente Boni aus Event-Gebäuden
Einige Event Gebäude aus den Goldliga-Preisen bzw Kalender bieten permanente QI-Boni:
Glücksspiel im Waldgebiet, Kapitän Baos Lagerhaus, Jade Beute Bar
2 Kasernen - Ballisten und Bogenschützen (evtl abwechselnd), allgemein effektiver als die auto-Strategie
leichte Level Mit Bogis zum Bestandsaufbau oder Ballis
schwere Level 4 Ballis, 4 Bogis bei Kombinationen mit Pferden. Halbmanuell (anfangs Ballis in die Ecke ziehen) oder manuell
Siedlungs-Strategie
Will man bis in höhere Schwierigkeitsgrade spielen, macht es Sinn, zuerst die Siedlung so weit aufzubauen, dass alle 10 Stunden genügend Resourcen (Vorräte und Münzen) produziert werden. Erst dann kann man Dekorationen für Kampfboni stellen. Für den ersten Schritt (Siedlungsbau) gibt es inzwischen zahlreiche Anleitungen (Flotte Karotte, Norde, Jagdfalke siehe oben). Es ist effektiver, sich in der Siedlung auf eine Sorte Stats (blau oder rot) zu beschränken.
Level-Strategie
Die Siedlung sollte von vorneherein für den max Level, der gespielt werden soll, geplant werden. Der max Level ist abhängig von der Spielstärke der Gilde, der eigenen Zeitinvestition und der QI-Kampfstärke aus der Hauptstadt. Am erfolgreichsten ist eine Inkursion, wenn L9 und L10 gespielt werden können (6 Punkte Fortschritt). Es ist sinnvoll, die Scherben möglichst für diese Level aufzuheben, und die leichten Level dem Siedlungsaufbau zu widmen.
Gilden-StrategieWill man bis in höhere Schwierigkeitsgrade spielen, macht es Sinn, zuerst die Siedlung so weit aufzubauen, dass alle 10 Stunden genügend Resourcen (Vorräte und Münzen) produziert werden. Erst dann kann man Dekorationen für Kampfboni stellen. Für den ersten Schritt (Siedlungsbau) gibt es inzwischen zahlreiche Anleitungen (Flotte Karotte, Norde, Jagdfalke siehe oben). Es ist effektiver, sich in der Siedlung auf eine Sorte Stats (blau oder rot) zu beschränken.
Level-Strategie
Die Siedlung sollte von vorneherein für den max Level, der gespielt werden soll, geplant werden. Der max Level ist abhängig von der Spielstärke der Gilde, der eigenen Zeitinvestition und der QI-Kampfstärke aus der Hauptstadt. Am erfolgreichsten ist eine Inkursion, wenn L9 und L10 gespielt werden können (6 Punkte Fortschritt). Es ist sinnvoll, die Scherben möglichst für diese Level aufzuheben, und die leichten Level dem Siedlungsaufbau zu widmen.
Um eine einigermassen gute Verteilung der Produktionen (Güter und Einheiten) zu erreichen, kann man diese am Anfang festlegen und unter den Spielern aufteilen. Für die höheren Schwierigkeitsgrade ist es evtl. sinnvoll, aufzuteilen, welche Kampfboni-Dekos (blau oder rot) die QI-Spieler in ihren Siedlungen errichten.
Kampfboni
Allgemein wirken 4 Arten von Stats:
Wer keine oder wenig Siedlungsgebäude und GG/GEx-Gebäude besitzt, muss bei hohen Stufen viel durch Deko kompensieren (Achtung: Deko verbraucht Happiness).
Boni aus den kulturellen Siedlungen
Die folgenden QI-Kampfboni gelten für alle Zeitalter.
Die Werte gelten für die endgültige Ausbaustufe des Gebäudes. Teilweise gibt es auch schon Boni für kleinere Level.
Die Gebäude gibt es nur jeweils 1 Mal für den Siedlungsabschluss.
- die sich aus der Siedlung selbst durch Aufstellen von Dekorationen ergeben
- die Stats aus den Hauptgebäuden der kulturellen Siedlungen (siehe Tabelle unten)
- die Stats aus den verschiedenen eingeschränkten Gebäuden (siehe Tabelle unten)
- die Stats aus den QI Kampftränken (siehe Tabelle unten)
Wer keine oder wenig Siedlungsgebäude und GG/GEx-Gebäude besitzt, muss bei hohen Stufen viel durch Deko kompensieren (Achtung: Deko verbraucht Happiness).
Boni aus den kulturellen Siedlungen
Die folgenden QI-Kampfboni gelten für alle Zeitalter.
Die Werte gelten für die endgültige Ausbaustufe des Gebäudes. Teilweise gibt es auch schon Boni für kleinere Level.
Die Gebäude gibt es nur jeweils 1 Mal für den Siedlungsabschluss.
Wikinger | |||
50% | Angriffsbonus für den Angreifer | ||
Feudales Japan | |||
20% | Verteidigungsbonus für den Verteidiger | ||
40% | Angriffsbonus für den Verteidiger | ||
Ägypten | |||
20% | Angriffs- und Verteidigungsbonus für den Angreifer | ||
20% | Verteidigungsbonus für den Verteidiger | ||
60% | Angriffsbonus für den Verteidiger | ||
Azteken | |||
50% | Veteidigungsbonus für den Angreifer | ||
Mughal | |||
60% | Verteidigungsbonus für den Verteidiger | ||
Polynesien | |||
30% | Angriffs- und Verteidigungsbonus für den Angreifer |
Boni aus eingeschränkten Gebäuden
Die folgenden QI-Kampfboni gelten für alle Zeitalter.
Die Gebäude können auch mehrfach aufgestellt werden und summieren sich dann.
Bonus | Quelle | Aktivzeit [Tage] | |||
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Vergessener Tempel | |||||
50% | Angriffs- und Veteidigungsbonus für den Angreifer | GEx | 28 | ||
50% | Angriffs- und Veteidigungsbonus für den Verteidiger | ||||
Turniergelände | |||||
25% | Angriffs- und Veteidigungsbonus für den Angreifer | GG | 14 | ||
25% | Angriffs- und Veteidigungsbonus für den Verteidiger | ||||
Fliedergarten | |||||
20% | Angriffs- und Veteidigungsbonus für den Angreifer | History Event 2024 | 10 | ||
Ätherischer Brunnen | |||||
15% | Angriffs- und Veteidigungsbonus für den Verteidiger | History Event 2024 | 10 | ||
Picknick Pavillon | |||||
10% | Angriffsbonus für den Angreifer | History Event 2024 | 10 | ||
10% | Angriffsbonus für den Verteidiger |
Permanente Boni aus Event-Gebäuden
Einige Event Gebäude aus den Goldliga-Preisen bzw Kalender bieten permanente QI-Boni:
Glücksspiel im Waldgebiet, Kapitän Baos Lagerhaus, Jade Beute Bar
Tränke
Die Boost-Tränke für QI gibt es in verschiedenen Grössen.
Quelle: Events
Die Anwendung ist einfach: Blaue Tränke für blaue Kampfknoten, rote Tränke für rote Kampfknoten.
Quelle: Events
Die Anwendung ist einfach: Blaue Tränke für blaue Kampfknoten, rote Tränke für rote Kampfknoten.
Angriffsbonus für die angreifende Armee
Verteidigungsbonus für die angreifende Armee
Angriffsbonus für die verteidigende Armee
Verteidigungsbonus für die verteidigende Armee
Verteidigungsbonus für die angreifende Armee
Angriffsbonus für die verteidigende Armee
Verteidigungsbonus für die verteidigende Armee
Quantum-Karte
Auf der Map sind unterschiedliche Knotentypen abzuarbeiten.
Kampfknoten
Die Farbe des Knotens zeigt einzig und alleine an, welche Stats Wirkung haben, wenn darauf gekämpft wird (blaue Stats auf blauen Knoten und rote Stats auf roten Knoten).
Festungen verstärken immer den Gegner und müssen daher fallen, Garnisonen helfen uns immer, egal, welche Farbe sie haben. Die leichten und fortgeschrittenen Kampfknoten müssen erobert werden, wenn sie den Weg zum Ziel versperren, ansonsten sind sie optional (sie bringen natürlich individuelle Belohnungen für die Kämpfe und Fortschritt).
Die Belohnungen für die Kämpfe steigern sich nach Kampfknotenart:
Einfacher Kampfknoten >> Fortgeschrittener Kampfknoten >> Schwerer Kampfknoten.
Spendenknoten
Garnisonen, auch die goldene, sollten immer erobert werden, weil sie der ganzen Gilde Kampfboni auf dem aktuellen Level gewähren. Die restlichen Spendenknoten sind notwendig, wenn sie den Weg versperren. Sie bringen individuelle Belohnungen und Fortschritt.
- Kampfknoten
- Spendenknoten
Kampfknoten
Einfacher Kampfknoten | |||
Fortgeschrittener Kampfknoten Leutnant | |||
Fortgeschrittener Kampfknoten Festung | 🔆 nimmt dem Gegner den Kampfbonus | ||
Fortgeschrittener Kampfknoten Garnison | 🔆 hilft uns mit Kampfbonus | ||
Schwerer Kampfknoten Endboss Endgegner |
Die Farbe des Knotens zeigt einzig und alleine an, welche Stats Wirkung haben, wenn darauf gekämpft wird (blaue Stats auf blauen Knoten und rote Stats auf roten Knoten).
Festungen verstärken immer den Gegner und müssen daher fallen, Garnisonen helfen uns immer, egal, welche Farbe sie haben. Die leichten und fortgeschrittenen Kampfknoten müssen erobert werden, wenn sie den Weg zum Ziel versperren, ansonsten sind sie optional (sie bringen natürlich individuelle Belohnungen für die Kämpfe und Fortschritt).
Die Belohnungen für die Kämpfe steigern sich nach Kampfknotenart:
Einfacher Kampfknoten >> Fortgeschrittener Kampfknoten >> Schwerer Kampfknoten.
Spendenknoten
Resourcen | ||
Einheiten | ||
Güter | ||
Garnison | 🔆 hilft uns mit Kampfbonus |
Garnisonen, auch die goldene, sollten immer erobert werden, weil sie der ganzen Gilde Kampfboni auf dem aktuellen Level gewähren. Die restlichen Spendenknoten sind notwendig, wenn sie den Weg versperren. Sie bringen individuelle Belohnungen und Fortschritt.
Fortschritt
SG | Fortschritt /Aktion |
---|---|
1-5 | 4 |
6-8 | 5 |
9-10 | 6 |
Rewards
Kampfbelohnungen am Beispiel ErpelgebirgeBeim allen anderen Inkursionstypen sind die Kampfbelohnungen ähnlich aufgebaut. Die Wahrscheinlichkeit, dass man bei einem erfolgreichen Kampf eine Belohnung bekommt, beträgt 40%. Bei Erfolg bekommt man eine von 5 verschiedenen Belohnungen mit 20% Chance.
SG | |||
---|---|---|---|
1 | 20 FP 150 Güter 7.000 Kompasse 4.000 Q-Münzen 2.000 Q-Vorräte |
40 FP 10 Scherben 400 Güter voriges ZA 200 Güter 100 Güter nächstes ZA |
70 FP 20 Scherben 600 Güter voriges ZA 300 Güter 150 Güter nächstes ZA |
2 | 20 FP 100 Güter 7.000 Kompasse 4.000 Q-Münzen 2.000 Q-Vorräte |
40 FP 10 Scherben 40 🧩 Neo-Koloss L1 400 Güter voriges ZA 200 Güter |
70 FP 20 Scherben 80 🧩 Neo-Koloss L1 300 Güter 150 Güter nächstes ZA |
3 | 30 FP 100 Güter 7.000 Kompasse 4.000 Q-Münzen 2.000 Q-Vorräte |
60 FP 10 Scherben 20 🧩 Neo-Koloss L1 20 🧩 Neo-Taktik L1 20 🧩 Neo-Schild L1 |
100 FP 20 Scherben 80 🧩 Neo-Koloss L1 40 🧩 Neo-Taktik L1 40 🧩 Neo-Schild L1 |
4 | 30 FP 100 Güter 7.000 Kompasse 4.000 Q-Münzen 2.000 Q-Vorräte |
60 FP 10 Scherben 20 🧩 Neo-Koloss L1 20 🧩 Neo-Taktik L1 20 🧩 Neo-Schild L1 |
100 FP 20 Scherben 80 🧩 Neo-Koloss L1 40 🧩 Neo-Taktik L1 40 🧩 Neo-Schild L1 |
5 | 40 FP 100 Güter 7.000 Kompasse 4.000 Q-Münzen 2.000 Q-Vorräte |
90 FP 10 Scherben 20 🧩 Neo-Koloss Sel 20 🧩 Neo-Taktik L1 20 🧩 Neo-Schild L1 |
150 FP 20 Scherben 80 🧩 Neo-Koloss Sel 40 🧩 Neo-Taktik L1 40 🧩 Neo-Schild L1 |
6 | 40 FP 200 Güter 7.000 Kompasse 4.000 Q-Münzen 2.000 Q-Vorräte |
90 FP 10 Scherben 20 🧩 Neo-Koloss Sel 20 🧩 Neo-Taktik L1 20 🧩 Neo-Schild L1 |
150 FP 20 Scherben 80 🧩 Neo-Koloss Sel 80 🧩 Neo-Taktik Kit 80 🧩 Neo-Schild Kit |
7 | 50 FP 400 Güter 7.000 Kompasse 4.000 Q-Münzen 2.000 Q-Vorräte |
110 FP 10 Scherben 20 🧩 Neo-Koloss Sel 20 🧩 Neo-Taktik L1 20 🧩 Neo-Schild L1 |
160 FP 20 Scherben 8 🧩 silb.Neo-Koloss Kit 80 🧩 Neo-Taktik Kit 80 🧩 Neo-Schild Kit |
8 | 50 FP 800 Güter 1.000 Medaillen 4.000 Q-Münzen 2.000 Q-Vorräte |
110 FP 10 Scherben 20 🧩 Neo-Koloss Sel 20 🧩 Neo-Taktik Sel 20 🧩 Neo-Schild Sel |
160 FP 20 Scherben 80 🧩 Neo-Koloss Sel 8 🧩 silb.Neo-Koloss Kit 4 🧩 gold.Neo-Koloss Kit |
9 | 60 FP 800 Güter 1.000 Medaillen 4.000 Q-Münzen 2.000 Q-Vorräte |
120 FP 10 Scherben 20 🧩 Neo-Koloss Sel 30 🧩 Neo-Taktik Sel 30 🧩 Neo-Schild Sel |