Killzone 2
Regeln:
B.1
Gespielt wird Killzone 2.
Raubkopien oder illegale Versionen des Spiels dürfen nicht eingesetzt werden.
Die Teilnahme an dieser Ladder ist aufgrund der USK-Einstufung des PLAYSTATION 3 Games Killzone 2 erst ab einem Alter von 18 Jahren möglich. Zuwiderhandlungen können zu einem Ausschluss aus der PlayStation LIGA führen.
B.2
Im Modus "6on6" spielen zwei Teams mit jeweils 6 Spielern gegeneinander.
Spielberechtigt sind nur Spieler, die sich regelkonform für die PlayStation LIGA registriert und in das jeweilige Team eingetragen haben.
Hierbei ist "A.8" (Allgemeine Regeln) zu beachten: Verlässt ein Teilnehmer während der Saison sein Team, so darf er erst nach Ablauf von sieben Tagen einem neuen Team beitreten. Es liegt in der Verantwortung der beiden Teams, die Spielberechtigung aller beteiligten Spieler zu überprüfen. Sollte es zu Unstimmigkeiten kommen, so darf das Match, zu Lasten des betroffenen Teams (0:5), nicht ausgespielt werden. Wird erst nach dem Match eine Unstimmigkeit festgestellt, wird dieser nicht berücksichtigt.
B.3
Sollte ein Team vor Spielbeginn nicht mindestens 6 Spieler aufweisen können, so kann die Spielpartie auch in Unterzahl ausgetragen werden (hierbei sind mind. 4 Spieler pro Team erforderlich). Beide Teams haben ausgehend vom ausgemachten Spieltermin, 15 Minuten Zeit ein spielbereites und spielberechtigtes Team aufzustellen. Andernfalls wird das Match zu Lasten des betroffenen Teams gewertet (0:5).
B.4
Werden bei Spielbeginn Verbindungsprobleme (z.b. Lag) festgestellt, so kann das Match neu gestartet werden. Ein Neustart kann nur während der ersten 5 Minuten des Matches gefordert werden.
B.5
Folgende Missionen werden im PSL-Match gespielt:
- Eliminierungsmission
- Suchmission
- Eroberungsmission
- Zerstörungsmission
B.6
Im Rahmen einer Forderung wird von jedem Team eine Karte aus dem Mappool ausgewählt, so dass insgesamt 2 Karten gespielt werden. Zuerst wird die Karte des herausfordernden Teams gespielt. Hierbei stehen alle im Spiel enthaltene Maps zur Verfügung:
- Pyrrhus-Anhöhe
- Salumun-Markt
- Helghast-Fabrk
- Visari-Hammer
- Radecs-Akademie
- Tharsis-Depot
- Blut-Gracht
- Corinth-Überquerung
Das Team, das beide Karten für sich entscheiden kann, gewinnt das Match (sollte eine Karte mit einem Unentschieden enden, gewinnt der Sieger der zweiten Map das Match). Im Fall eines Unentschiedens nach zwei gespielten Karten wird eine dritte Karte gespielt. Sollte es auf der Entscheidungsmap zu einem Unentschieden kommen, hat das Team das Wahlrecht für eine weitere Karte, das den „MVP“ der letzten gespielten Runde stellt. Dieses Team stellt ebenfalls den Host. Wer die erste Mission auf der Karte gewinnt, gewinnt das Match.
Entscheidungsmaps:
06.03.-31.03.: Pyrrhus-Anhöhe
01.04.-30.04.: Salumun-Markt
01.05.-31.05.: Helghast-Fabrik
01.06.-30.06.: Radecs-Akademie
01.07.-31.07.: Tharsis-Depot
01.08.-31.08.: Blut-Gracht
01.09.-30.09.: Corinth-Überquerung
Die Teams hosten jeweils ihre gewählte Map. Das andere Team hat die Wahl der Fraktion (ISA oder Helghast).
B.7
Optionen, Grundeinstellungen:
Maximale Spieleranzahl: 12
Ausgeglichene Gruppen: NEIN
Optionen, Erweiterte Spieleinstellungen:
Mein Rangbereich: NEIN
Abzeichenkombinationen: JA (siehe B.8)
Firendly Fire: JA
Feinde auf dem Radar: AUS
Waffen aktivieren/deaktivieren: NACH ABSPRACHE (siehe B.8)
Zuschauer: NEIN
Spiel nur für Clans: NEIN
KI-Bots hinzufügen: 0
Missionsspezifische Optionen:
Eliminierungsmission:
Maximale Eliminierungen: 50
Missionsdauer: 10 Min
Eroberungsmission:
Max. Punktzahl: 50
Max. Eroberungszeit: 15 Sek
Missionsdauer: 5 Min
Suchmission:
Max. Propagandalautspr.: 5
Missionsdauer: 5 Min
Zerstörungsmission:
Detonationszeit: 30 Sek
Missionsdauer 5 Min
Die Spieleinstellungen müssen vor Match Beginn überprüft werden, nach Abschluss eines Matches kann das Match aufgrund falscher Spieleinstellungen nicht mehr gekonfliktet werden.
B.8
Sind beide Teams damit einverstanden Waffen bzw. Abzeichenbeschränkungen vorher abzusprechen, so müssen sämtliche Vereinbarungen per "PSL Nachricht" zwischen beiden (Co-)Leadern festgehalten werden und somit nachweisbar sein. Verstösse gegen diese Vereinbarungen, können zu Lasten des betroffenen Teams gewertet werden (0:5).
B.9
Nach einem Verbindungsabbruch des Servers (mind. 3 Spieler bei beiden Teams), unabhängig davon ob mutwillig oder unbeabsichtigt, sollten sich beide Parteien einigen, ob sie das Match neustarten und mit ihrem alten Spielstand weiterspielen, oder die laufende Halbzeit erneut starten. Findet keine Einigung statt, so muss beim alten Spielstand weitergespielt werden. Ein rausgeflogenener Spieler darf das Spiel unmittelbar wieder beitreten.
B.10
Die Benutzung von Cheats jeglicher Art ist strengstens untersagt.
"Glitchen" - das Sehen oder Laufen durch einen soliden Gegenstand (z. B. Wände, Boden, Gerüste usw.) - sowie das Verstecken in einem dieser Gegenstände oder ausserhalb der Map, ist nicht erlaubt.